COMO SE JUEGA A CUENTO VIVO
1. DEFINICION: Din谩mica de animaci贸n.
2. OBJETIVOS: Animaci贸n, concretaci贸n.
3. PARTICIPANTES: Grupo, clase,…. a partir de 11- 12 a帽os.
4. MATERIALES: ————-
5. CONSIGNAS DE PARTIDA: Todos los participantes est谩n sentados en c铆rculo
6. DESARROLLO: Todos los participantes est谩n sentados en c铆rculo. El coordinador empieza a contar un relato sobre cualquier cosa, donde incorpore personajes y animales en determinadas actitudes y acciones. Se explica que cuando el coordinador se帽ale a cualquier compa帽ero, 茅ste debe actuar como el animal o persona sobre la cual el coordinador est谩 haciendo referencia en su relato.
Por ejemplo:
Paseando por el parque vi a un ni帽o tomando un helado (se帽ala a alguien).
…… Estaba todo lleno de helado, se chupaba las manos, vino su mam谩 (se帽ala a otra persona), y se enfad贸 mucho…..
…… El ni帽o se puso a llorar y s e le cay贸 el helado…..
…… Un perro (se帽ala a otra persona) pas贸 corriendo y se tom贸 el helado….. etc.
7. NOTAS: Una vez iniciado el cuento el coordinador pude hacer que le relato se vaya construyendo colectivamente de manera espont谩nea, d谩ndole la palabra a otro compa帽ero para que lo contin煤e.
Espero que se diviertan jugando con esta t茅cnica de animaci贸n
Conclusiones: este juego esta genial para ni帽os o j贸venes de cualquier comunidad teniendo en cuenta a que edad va dirigidas estas t茅cnicas de animaci贸n
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