CUENTO VIVO

COMO SE JUEGA A CUENTO VIVO

1. DEFINICION: Din谩mica de animaci贸n.

2. OBJETIVOS: Animaci贸n, concretaci贸n.

3. PARTICIPANTES: Grupo, clase,鈥. a partir de 11- 12 a帽os.

4. MATERIALES: 鈥斺斺斺-

5. CONSIGNAS DE PARTIDA: Todos los participantes est谩n sentados en c铆rculo

6. DESARROLLO: Todos los participantes est谩n sentados en c铆rculo. El coordinador empieza a contar un relato sobre cualquier cosa, donde incorpore personajes y animales en determinadas actitudes y acciones. Se explica que cuando el coordinador se帽ale a cualquier compa帽ero, 茅ste debe actuar como el animal o persona sobre la cual el coordinador est谩 haciendo referencia en su relato.

Por ejemplo:

Paseando por el parque vi a un ni帽o tomando un helado (se帽ala a alguien).

鈥︹ Estaba todo lleno de helado, se chupaba las manos, vino su mam谩 (se帽ala a otra persona), y se enfad贸 mucho鈥..

鈥︹ El ni帽o se puso a llorar y s e le cay贸 el helado鈥..

鈥︹ Un perro (se帽ala a otra persona) pas贸 corriendo y se tom贸 el helado鈥.. etc.

7. NOTAS: Una vez iniciado el cuento el coordinador pude hacer que le relato se vaya construyendo colectivamente de manera espont谩nea, d谩ndole la palabra a otro compa帽ero para que lo contin煤e.

Espero que se diviertan jugando con esta t茅cnica de animaci贸n

Conclusiones: este juego esta genial para ni帽os o j贸venes de cualquier comunidad teniendo en cuenta a que edad va dirigidas estas t茅cnicas de animaci贸n

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